Ayrton Senna's Super Monaco GP II

La pasión de Ayrton Senna por el automovilismo lo llevó a trascender barreras físicas y convertir este sentimiento en un videojuego que es el precedente de las actuales competencias de simracing.

Cortesía: Wallpaper Flare.

Conocer aquella mítica historia de Senna y Mónaco es esencial para cualquier fanático de la Formula 1., así como aquella conexión entre hombre y maquina. Su habilidad como piloto ha marcado y trascendido generaciones, además de provocar una revolución no sólo en la cultura del automovilismo sino en la cultura contempor´anea. Recordemos la colaboración de Senna con una de las compañías más imponentes de la época y cuyo resultado ser convertiría en la base para lo que actualmente conocemos como los juegos de tipo Arcade, Simcade y de Simulación de Carreras de Autos.

Cortesía: SEGA.

La historia detrás

En 1979, la compañía de videojuegos SEGA se empeñó en desarrollar revolucionarias ideas para entretener a su audiencia y esto incluía la entrega del juego Monaco GP el cual contaba con cabinas que ayudaban a resguardar todo el equipo electrónico que se requería en su momento. Tras su éxito, le continuó Super Monaco GP en 1989, en el que una de las características principales era invitar a los jugadores a adentrarse en el universo de la Máxima Categoría en conjunto con las figuras exponentes del momento: Ayrton Senna y McLaren.

En aquel entonces, el equipo de McLaren era motorizado por la marca nipona Honda y sería Shoichiro Irimajiri –ingeniero encargado del desarrollo de motors de Formula 1– quien se convertiría después en el vice presidente de SEGA; su llegada a la marca y el que fuera un conocido del piloto brasileño facilitaron las formas que le dieron vida a uno de los crossovers más épicos entre el deporte motor y la industria de los videojuegos: Ayrton Senna’s Super Monaco GP II. Esta entrega fue lanzada el 16 de julio en 1992 con 16 circuitos de la temporada 1991 y fue el mismo Senna quien visitó las oficinas de la compañía en Japón para brindar una retroalimentación para darle un mayor sentido de simulación e incluso sería él quien diseñaría tres circuitos exclusivos para el juego. Fue diseñado para un sólo jugador en una versión de 8 y 16 bits con mejor nivel de calidad que su antecesor y, a pesar de que las expectativas de recibimiento eran demasiado altas, no existió una secuela y de hecho la continuación fue titulada Formula One Wold Championship: Beyond the Limit que, para sorpresa de todos, no sólo borraría el nombre de la leyenda del título oficial, sino que su nombre no fue incluido en la parrilla de jugadores, ni siquiera con un nombre ficticio.

Cortesía: Grand Prix Diary Twitter.

Prost vs Senna: Gran Premio de Europa 1992

Su rivalidad fue llevada incluso al mundo de las configuraciones y reglajes, ya que SEGA, después de comenzar a participar en eventos deportivos, se volvió patrocinador de Williams que tenía al francés Alain Prost como piloto estrella, antiguo compañero de equipo de Senna y su principal rival en la pista. ¿El escenario? El Gran Premio de Europa 1992 con una pista pintada de azul y repleta de logotipos de la compañía acompañado del personaje de Sonic, un erizo azul antropomórfico que viaja a la velocidad del sonido. Debido a que la escudería de Prost era un de las favoritas en ese momento para ganar dicha contienda, la empresa no sólo se conformó con la publicidad en el circuito, también incluyó un trofeo de edición especial con la figurilla del veloz erizo esperando que fuese Prost quien levantaría dicho galardón. Sin embargo, en el universo de Formula 1, todo puede suceder y más cuando se está en contra de la madre naturaleza. El detalle que lo cambió todo fue la caída de lluvia a media carrera en la cual el vehículo del gran Ayrton Senna pareciera que, contrario al resto de los pilotos, tenía una especie de ultra adherencia al asfalto, permitiéndole adelantar a todos con una ventaja de 1 minuto y 20 segundos, hazaña que le daría el triunfo de la carrera levantando la estatuilla de aquellos que le dieron la espalda. ¡Ah! Y no olvidemos que el brasileño, tras el desdén de la firma nipona, también incluyó un detalle muy literal que mostraba su descontento con la situación: se podía ver una imagen del personaje Sonic en forma de caricatura aplastada.


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